Innovation pédagogique

Orientation

L’innovation pédagogique vise ici un objectif simple : concevoir des environnements d’apprentissage actifs, reproductibles et accompagnés, où les outils numériques soutiennent la compréhension plutôt que de la remplacer.

Mes projets s’organisent autour de trois priorités : moderniser les cours avec des technologies ouvertes, structurer le soutien aux étudiantes et étudiants, et intégrer l’intelligence artificielle dans des cadres pédagogiques supervisés.

Projets principaux

Cours

Refonte des cours en science des données

Mise à jour de cours d’introduction à la science des données et de programmation scientifique afin de renforcer les études de cas, la pratique avec R et Quarto, et la production de rapports reproductibles.

Objectifs : contextualiser les apprentissages, développer des cas francophones, fournir une rétroaction formative et rendre les parcours de travail plus explicites.

Réussite étudiante

Formation et ressources pour les auxiliaires

Développement d’un modèle d’encadrement des auxiliaires et d’une plateforme interne regroupant ressources, capsules et procédures communes.

Espace des auxiliaires - plateforme interne

IA encadrée

Projet GPT-CDA

Développement d’un assistant conversationnel spécialisé pour accompagner le raisonnement en mathématiques et en statistique, utiliser les notations des cours et rediriger vers un tuteur humain lorsque l’aide humaine est préférable.

Ressources ouvertes

Plateforme site_ressources_SSD

Bibliothèque en ligne de gabarits Quarto, tutoriels interactifs, exemples reproductibles, procédures GitHub et ressources pour l’enseignement de la science des données.

site_ressources_SSD

Logiciel pédagogique

tutorizeR

Package R qui automatise la conversion de documents .qmd ou .Rmd en tutoriels interactifs pour learnr ou quarto-live, avec rapports de conversion et mécanismes de rétroaction.

Tutoriels interactifs

Les tutoriels interactifs développés avec learnr permettent aux étudiantes et étudiants de manipuler du code R dans un environnement guidé, avec exercices et rétroactions.

Art, mathématiques et données

Le projet Dessin numérique avec R explore le potentiel graphique du langage R et de ggplot2 pour produire des images génératives fondées sur des processus statistiques. Ce travail relie visualisation, programmation créative et diffusion de ressources reproductibles.

Rayonnement

Je partage régulièrement mes pratiques dans des colloques et ateliers consacrés à la pédagogie universitaire, à la science des données et aux outils numériques ouverts.

Principe directeur : rapprocher rigueur statistique, autonomie étudiante et ressources reproductibles.